想学会SOLID原则,看这一篇文章就够了!

背景

在我们日常工作中,代码写着写着就出现下列的一些臭味。但是还好我们有SOLID这把‘尺子’, 可以拿着它不断去衡量我们写的代码,除去代码臭味。这就是我们要学习SOLID原则的原因所在。

设计的臭味

  • 僵化性
    • 具有联动性,动一处,会牵连到其他地方
  • 脆弱性
    • 不敢改动,动一处,全局瘫痪
  • 顽固性
    • 不易改动
  • 粘滞性
    • 耦合性太高
  • 不必要的复杂性
    • 代码设计过于复杂
  • 不必要的重复
    • 提高复用性,减少重复
  • 晦涩性
    • 代码设计不易理解

SRP-单一职责原则

  • 一个类只做一件事情。当然一件事情,不是说类中只有一个方法。而是类中的方法都是属于同一种职责。
  • 不能因为第二职责的原因去改动这个类。

一个很好的例子:在我们封装request库时,我们需要实现以下4个方法.

class MyRequestClient:          def post(self):         pass     def get(self):         pass       def update(self):         pass     def delete(self):         pass              #上面的方法就是属于同一职责。 如何还有其他的方法,那么这个类就不符合单一职责原则。     #例增加以下方法:     def get_db_data(self):         pass     def to_object(self):         pass         

OCP-开放封闭原则

  • 对扩展开放,对修改封闭。
  • 无需改动自身代码,就可以扩展它的行为。
  • 对类的改动往往是新增代码就可以了,而不是去修改原有的代码。
  • 使用子类继承、依赖注入、数据驱动的方法可以实现OCP原则。

首先我们来看一个违反OCP原则的例子。

#bad code def circle_draw():     print(f"this is circle draw")  def square_draw():     print(f"this is square draw")  def draw_all_shape(shapes):     for shape in shapes:         if shape == "circle":             circle_draw()         if shape == "square":             square_draw() 

这段代码的问题是如果再有新的类型需要draw, 我们需要修改draw_all_shape函数来适配新的类型。

依赖注入实现OCP原则

我们定义了一个抽象类Shape, 子类Square和Circle继承Shape. 并且在子类中重写了父类的方法。函数draw_all_shape是绘制所有图形。

from typing import List from abc import ABCMeta, abstractmethod   class Shape(metaclass=ABCMeta):      @abstractmethod     def draw(self):         pass   class Square(Shape):      def draw(self):         print(f"this is square draw")   class Circle(Shape):      def draw(self):         print(f"this is circle draw")   def draw_all_shape(shapes: List[Shape]):     for shape in shapes:         shape.draw() 

我们定义了一个抽象类Shape, 子类SquareCircle继承Shape. 并且在子类中重写了父类的方法。函数draw_all_shape是绘制所有图形。

参数注入实现OCP原则

def circle_draw():     print(f"this is circle draw")   def square_draw():     print(f"this is square draw")   def draw_all_shape_by_function(data: Dict[str,Callable]):     for key,value in data.items():         value()   data = {     "circle": circle_draw,     "square": square_draw }  draw_all_shape_by_function(data=data) 

Conclusion

  • 这样的设计的好处是,如果需要再绘制一个三角形,那么我们只需要增加一个新类并继承Shape.无需修改shape类和draw_all_shape就可以实现三角形类的绘制。
  • 当我们在类中或函数中需要使用大量的if-else逻辑判断时,很有可能代码就违反了OSP原则。

LSP:Liskov 替换原则

  • 派生类应该可以替换父类中的方法使用,而不会改变程序原本的功能。
  • 派生类重写方法的参数应该和父类的保持一致或多于父类,不能少于父类。
  • 派生类重写方法的返回值必须和父类返回值类型一致。
  • 违反LSP原则,通常也会违反OSP原则。

首先我们来看一段违法LSP的例子

from typing import Iterable class User():     def __init__(self, user: str) -> None:         self.user = user     def disable(self) -> None:         print(f"{self.user} disable!")               class Admin(User):     def __init__(self, user: str = "Admin") -> None:         self.user = user     def disable(self):         raise "Admin do not disable!"         def delete_user(users: Iterable[User]):     for user in users:         user.disable() 

当执行delete_user时,就会抛出TypeError 错误,Admin类中disable方法违法了LSP替换原则。

Optimize

#Good from typing import Iterable  class User():     def __init__(self, user: str) -> None:         self.user = user      def allow_disable(self):         return True      def disable(self) -> None:         print(f"{self.user} disable!")               class Admin(User):     def __init__(self, user: str = "Admin") -> None:         self.user = user      def allow_disable(self):         return False       def delete_user(users: Iterable[User]) -> None:     for user in users:         if user.allow_disable:             user.disable() 

Conclusion

  • 上例中通过添加allow_disable 的方法,解决了Admin类不能disable的问题。
  • 当派生类不正确的重写父类方法的时候,就会违反LSP原则,我们在继承类的时候重写方法的时候,尤其- 要注意是否违反了LSP原则。

DIP 依赖倒置原则

  • 程序中所有的依赖都应该终止于抽象类或接口。
  • 任何类都不应该从具体类派生。
  • 任何方法都不易应该重写它的任何基类已经实现了的方法。
  • 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

首先看一个违反DIP原则的例子:

class Lamp:     def turn_on(self):         print("turn on the lamp")          def turn_off(self):         print("turn off the lamp")   class Button():      def __init__(self) -> None:         self.lamp = Lamp()          def turn_on(self):         return self.lamp.turn_on()      def turn_off(self):         return self.lamp.turn_off() 

当有一天,button需要控制televsion时,就需要修改Button类。ButtonLamp 具有强耦合关系。所以,当Lamp变动时,会影响到Button类。违法了DIP原则的高层模块依赖于底层模块。

Optimize

定义一个抽象类ElectricAppliance Button 和 Lamp 都依赖这个抽象类。 解决了ButtonLamp 具有强耦合的问题。

class ElectricAppliance(metaclass=ABCMeta):      @abstractmethod     def turn_on(self):         pass      @abstractmethod     def turn_off(self):         pass   class Lamp(ElectricAppliance):     def turn_on(self):         print("turn on the lamp")      def turn_off(self):         print("turn off the lamp")   class Television(ElectricAppliance):     def turn_on(self):         print("turn on the televison")      def turn_off(self):         print("turn off the televison")   class Button:      def __init__(self, electric_appliance: ElectricAppliance) -> None:         self.electric_appliance = electric_appliance      def turn_on(self):         self.electric_appliance.turn_on()      def turn_off(self):         self.electric_appliance.turn_off() 

conclusion

  • 要确定代码是否违反了DIP原则,需要观察一个类中是否嵌入了调用其他类或函数。如果是,那么很可能是违反了DIP原则。

ISP 接口隔离原则

  • 客户应该不依赖它不使用的方法。
  • 一个类只做一件事。

首先来看一个违反ISP原则的例子:

class Animal(metaclass=ABCMeta):      @abstractclassmethod     def run(self):         pass      @abstractclassmethod     def speak(self):         pass      @abstractclassmethod     def fly(self):         pass   class Dog(Animal):      def run(self):         return "Dog Running"      def speak(self):         return "Dog Speaking"      def fly(self):         raise TypeError("Dog can not fly")   class Bird(Animal):      def run(self):         raise TypeError("Bird can not run")      def speak(self):         return "Bird Speaking"      def fly(self):         return "Bird fly"   def fly_animal(animals: Iterable[Animal]):     for animal in animals:         animal.fly() 

当我们执行fly_animal时,就会抛出TypeError的错误。此时Animal抽象类是一个胖类,违法了ISP原则。

Optimize

  • 将Animal抽象类分解为三个新抽象类,FlyingAnimal, TalkingAnimal, RunningAnimal, 底层代码按需继承。
#good class FlyingAnimal(metaclass=ABCMeta):      @abstractclassmethod     def fly(self):         pass   class RunningAnimal(metaclass=ABCMeta):      @abstractclassmethod     def run(self):         pass   class TalkingAnimal(metaclass=ABCMeta):      @abstractclassmethod     def talk(self):         pass   class Dog(RunningAnimal,TalkingAnimal):      def run(self):         return "Dog Running"      def talk(self):         return "Dog Speaking"   class Bird(FlyingAnimal, TalkingAnimal):      def talk(self):         return "Bird Speaking"      def fly(self):         return "Bird fly"   def fly_animal(animals: Iterable[FlyingAnimal]):     for animal in animals:         print(animal.fly()) 

conclusion

  • 接口隔离原则看似和单一职责原则相似,单一职责原则是针对模块,类,方法的设计。接口隔离原则更注重在调用者的角度,按需提供接口。
  • 写更小的类,大多数情况下是个好主意。
  • 违反ISP原则也可能会违反LSP原则和SRP原则。
  • 当子类重写了一个不需要的方法时,很可能违反了ISP原则。

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