基于C++11的线程池实现

1.线程池

1.1 线程池是什么?

一种线程管理方式。

1.2 为什么用线程池?

线程的创建和销毁都需要消耗系统开销,当线程数量过多,系统开销过大,就会影响缓存局部性和整体性能。而线程池能够在充分利用内核资源的前提下,避免系统资源被过度调用。

1.3 如何设计线程池?

简单来说,在线程池中提前创建好多个线程,使用时从线程池中取出,使用完放回线程池。线程池中的线程调度由线程池中的管理者线程调度。

2.基于C++11的实现

Talk is cheap. Show me the code.

直接看程序,原理、函数在后面再介绍。

2.1 程序

程序主要分为四个文件,分别为:

  • Task.h //任务类
  • ThreadPool.h //线程池类
  • ThreadPool.cpp //线程池类实现
  • main.cpp //测试程序

2.1.2 任务类Task.h

#pragma once using callback = void(*)(void*);//函数指针,定义别名  class Task{ public:     callback func;//回调任务函数     void* arg;    //函数参数 public:     Task() {                        //无参构造函数         this->func = nullptr;         this->arg = nullptr;     }     Task(callback func, void* arg) {//含参构造函数         this->func = func;         this->arg = arg;     }     ~Task() = default;              //析构函数     Task(const Task &t) = default;  //拷贝构造函数     Task& operator=(const Task &t); //拷贝赋值操作符     Task(Task &&t) = default;       //移动构造函数,注意不能有const     Task& operator=(const Task &&t);//移动赋值操作符 }; 

2.1.2 线程池类ThreadPool.h

#pragma once  #include "Task.h" #include <thread> #include <queue> #include <vector> #include <atomic> #include <mutex> #include <condition_variable>  using namespace std;  class ThreadPool { public:     ThreadPool(int minSize, int maxSize);//构造函数     void AddTask(Task task);             //添加新任务     int GetBusyNum();                    //获取当前工作中的线程数     int GetAliveNum();                   //获取当前活着的线程数     int GetTaskQueueSize();              //获取当前任务队列长度     ~ThreadPool();      ThreadPool(const ThreadPool &t) = default;  //拷贝构造函数     ThreadPool& operator=(const ThreadPool &t); //拷贝赋值操作符     ThreadPool(ThreadPool &&t) = default;       //移动构造函数     ThreadPool& operator=(const ThreadPool &&t);//移动赋值操作符   private:     queue<Task> taskQueue; //任务队列     thread managerID;//管理者线程ID     vector<thread> threadIDs;//工作中的线程组ID     int minNum;//最小线程数量(如果线程池中线程的数目过少,处理器的一些核可能就无法充分利用,浪费)     int maxNum;//最大线程数量(如果线程池中线程的数量过多,最终它们会竞争稀缺的处理器和内存资源,浪费大量的时间在上下文切换上。)     atomic_int busyNum;//工作中的线程数量(atomic_int保证其赋值,取值操作的原子性)     atomic_int liveNum;//活着的线程数量     atomic_int exitNum;//将要被销毁的线程数量      mutex mutexPool;//线程池的锁     condition_variable cond;//条件变量     bool shutDown;//是不是要销毁线程池, 销毁为true, 不销毁为false      static void worker(void* arg);//工作的线程任务函数     static void manager(void* arg);//管理者线程任务函数      static const int NUMBER = 2;//管理者线程每次增加/销毁的线程数 }; 

2.1.3 线程池类实现ThreadPool.cpp

#include "ThreadPool.h" #include <unistd.h> //pthread_self #include <iostream>  using namespace std;  ThreadPool::ThreadPool(int minSize, int maxSize) {     do{         minNum = minSize;         maxNum = maxSize;         busyNum = 0;         liveNum = minSize;         exitNum = 0;         shutDown = false;          //初始化管理者线程和工作线程组         managerID = thread(manager, this);         threadIDs.resize(maxSize);         for(int i = 0; i < minSize; ++i) {             threadIDs[i] = thread(worker, this);         }          return;     } while(0);//do{...}while(0)结构提高代码健壮性 }  ThreadPool::~ThreadPool() {     shutDown = true;     if(managerID.joinable()) {//阻塞在管理者线程,直到其执行完,再向下进行         managerID.join();     }     cond.notify_all();//唤醒所有等待的线程     for(int i = 0; i < maxNum; ++i) {//依次执行工作者的线程         if(threadIDs[i].joinable()) {             threadIDs[i].join();         }     } }  //添加新任务 void ThreadPool::AddTask(Task task) {     unique_lock<mutex> poolLock(mutexPool);     if(shutDown) {         return;     }     taskQueue.emplace(task);     cond.notify_all(); }  int ThreadPool::GetBusyNum() {     return busyNum; }  int ThreadPool::GetAliveNum() {     return liveNum; }  int ThreadPool::GetTaskQueueSize() {     unique_lock<mutex> poolLock(mutexPool);     int queueSize = taskQueue.size();     poolLock.unlock();     return queueSize; }  //工作者线程 void ThreadPool::worker(void* arg) {     ThreadPool* pool = static_cast<ThreadPool*>(arg);     while(true) {         unique_lock<mutex> poolLock(pool->mutexPool);         //若当前任务队列为空且线程池处于开启状态         while(pool->taskQueue.empty() && !pool->shutDown) {             pool->cond.wait(poolLock);//阻塞工作线程             //若存在待销毁线程             if(pool->exitNum > 0) {                 --pool->exitNum;                 if(pool->liveNum > pool->minNum) {//若活着的线程数大于最小线程数,则可以进行销毁                     --pool->liveNum;                     cout << "threadID: " << pthread_self() << " has exited." << endl;                     return;                 }             }         }          //判断线程池是否关闭了         if(pool->shutDown) {             cout << "threadID: " << pthread_self() << " has exited." << endl;             return;         }          //从任务队列中取出一个任务         Task task = pool->taskQueue.front();         pool->taskQueue.pop();         ++pool->busyNum;           //解锁         poolLock.unlock();          //执行任务         cout << "threadID: " << pthread_self() << " start to work." << endl;         task.func(task.arg);         task.arg = nullptr;          //执行完后,工作线程数-1         cout << "threadID: " << pthread_self() << " stop working." << endl;         --pool->busyNum;     } }  //管理者线程 void ThreadPool::manager(void* arg) {     ThreadPool* pool = static_cast<ThreadPool*>(arg);     while(!pool->shutDown) {         //每隔3秒检测一次         sleep(3);          //添加新线程         //若任务个数大于活着的线程数,且活着的线程数小于最大线程数         if(pool->GetTaskQueueSize() > pool->liveNum && pool->liveNum < pool->maxNum) {             unique_lock<mutex> poolLock(pool->mutexPool);             poolLock.lock();             int count = 0;             for(int i = 0; i < pool->maxNum && count < ThreadPool::NUMBER && pool->liveNum < pool->maxNum; ++i) {                 if(pool->threadIDs[i].get_id() == thread::id()) {                     cout << "Create a new thread." << endl;                     pool->threadIDs[i] = thread(worker, pool);                     ++count;                     ++pool->liveNum;                 }             }             poolLock.unlock();         }          //销毁线程         //若忙的线程*2小于存活的线程数,且存活的线程数大于最小的线程数         if(pool->busyNum * 2 < pool->liveNum && pool->liveNum > pool->minNum) {             pool->exitNum = ThreadPool::NUMBER;             for(int i = 0; i < ThreadPool::NUMBER; ++i) {//让工作的线程自杀                 pool->cond.notify_all();             }         }     } } 

2.2 测试方法:

将上述文件放在Linux下的一个文件夹(我这里是/Share/study_threadPool/myself)

  • 进入该文件夹:cd /share/study_threadPool/myself/
  • 编译:g++ main.cpp ThreadPool.cpp -o ThreadPool.o -pthread
  • 运行:./ThreadPool.o

2.2 C++11相关函数

  1. thread类
  • ThreadPool.cpp第17行:managerID = thread(manager, this);表示创建一个新线程,manager是该线程执行的函数,this是该线程执行函数的参数。
  • ThreadPool.cpp第29行:managerID.joinable() 判断该线程是否可以join
  • ThreadPool.cpp第30行:managerID.join() 阻塞在该线程,直到其执行完
  • ThreadPool.cpp第123行:pool->threadIDs[i].get_id()表示获取该线程的ID
  1. mutex
  • ThreadPool.cpp第42行:unique_lock<mutex> poolLock(mutexPool); 自动加锁与解锁
  • ThreadPool.cpp第61行:poolLock.unlock();解锁
  • ThreadPool.cpp第120行:poolLock.lock();加锁
  1. condition_variable
  • ThreadPool.cpp第32行:nd.notify_all();唤醒所有等待的线程
  1. atomic
  • ThreadPool.h第34行:atomic_int busyNum;本质还是int,只是每次对其操作时,都能保证是原子操作
  1. using
  • Task.h第2行:sing callback = void(*)(void*);函数的别名

3.调试过程中出现的问题及解决方法

3.1 warning:#pragma once in main file

image
解决方案:g++编译时不要编译头文件

3.2 移动构造函数出错

image
解决方案:移动构造函数的参数不能加const

4.参考

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