Electron学习(四)之应用程序打包

写在前面

人真的是会变得越来越懒的,也正是人的惰性吧,真的是很讽刺。

关于这个应用程序的开发,断更了很久,但是代码部分还算没落下吧,终于在周一、周二终把这个应用程序写完了。

开发完不是终点。而是打包后可以使用才真的算是结束吧。

如何将应用程序打包(Win)

1、关于package.js文件详解

完整实例如下:

"build": {     "productName":"xxxx",//项目名 这也是生成的exe文件的前缀名     "appId": "com.leon.xxxxx",//包名       "copyright":"xxxx",//版权  信息     "directories": { // 输出文件夹       "output": "build"     },      "nsis": {       "oneClick": false, // 是否一键安装       "allowElevation": true, // 允许请求提升。 如果为false,则用户必须使用提升的权限重新启动安装程序。       "allowToChangeInstallationDirectory": true, // 允许修改安装目录       "installerIcon": "./build/icons/aaa.ico",// 安装图标       "uninstallerIcon": "./build/icons/bbb.ico",//卸载图标       "installerHeaderIcon": "./build/icons/aaa.ico", // 安装时头部图标       "createDesktopShortcut": true, // 创建桌面图标       "createStartMenuShortcut": true,// 创建开始菜单图标       "shortcutName": "xxxx", // 图标名称       "include": "build/script/installer.nsh", // 包含的自定义nsis脚本     },     "publish": [       {         "provider": "generic", // 服务器提供商 也可以是GitHub等等         "url": "http://xxxxx/" // 服务器地址       }     ],     "files": [       "dist/electron/**/*"     ],     "dmg": {       "contents": [         {           "x": 410,           "y": 150,           "type": "link",           "path": "/Applications"         },         {           "x": 130,           "y": 150,           "type": "file"         }       ]     },     "mac": {       "icon": "build/icons/icon.icns"     },     "win": {       "icon": "build/icons/aims.ico",       "target": [         {           "target": "nsis",           "arch": [             "ia32"           ]         }       ]     },     "linux": {       "icon": "build/icons"     }   } 

2、使用electron-packager打包

使用如下命令安装:

npm install electron-packager --save-dev 

安装好之后会在package.json中的devDependencies生成代码:

"devDependencies": {     "electron-packager": "^9.1.0" } 

为在package.json中添加如下代码:

"scripts": {   "dist": "electron-builder --win --x64",   "package": "electron-packager ./ --overwrite -all" } 

命令行中执行npm run package进行打包如下所示:

image.png

打包成功后,会在根目录下(此处的目录是可在参数中配置的)下生成.exe,运行该文件,并且没有报错,则说明本次打包成功

image.png

特点:

1、支持平台有:Windows (32/64 bit)、OS X (also known as macOS)、Linux (x86/x86_64);
2、进行应用更新时,使用electron内置的autoUpdate进行更新
3、支持CLI和JS API两种使用方式;

3、使用electron-builder打包

electron-builder比electron-packager有更丰富的的功能,支持更多的平台,同时也支持了自动更新。除了这几点之外,由electron-builder打出的包更为轻量,并且可以打包出不暴露源码的setup安装程序。考虑到以上几点,我果断选择了electron-builder。

安装依赖:

yarn add electron-builder --save-dev 

package.json中做如下配置

"build": {   "appId": "simpleMusicPlayer",   "mac": {     "category": "public.app-category.productivity"   },   "dmg": {     "background": "build/appdmg.png",     "icon": "build/icon.icns",     "iconSize": 100,     "contents": [       {         "x": 380,         "y": 280,         "type": "link",         "path": "/Applications"       },       {         "x": 110,         "y": 280,         "type": "file"       }     ],     "window": {       "width": 500,       "height": 500     }   },   "linux": {     "target": [       "AppImage",       "deb"     ]   },   "win": {     "target": ["nsis","zip"],     "icon": "build/icon.ico"   } } 

scripts添加

"scripts": {   "dist": "electron-builder --win --x64" }, 

使用npm run dist打包

QQ截图20220830230841.png

打包后在dist目录生成如下文件:

image.png

解压zip包或执行setup安装文件,应用启动后且没有报错,则说明本次打包成功。

特点:

1、electron-builder 可以打包成msi、exe、dmg文件,macOS系统,只能打包dmg文件,window系统才能打包exe,msi文件;
2、几乎支持了所有平台的所有格式;
3、支持Auto Update
4、支持CLIJS API两种使用方式;

写到最后

整个过程看似很简单,可能也就只有自己知道有多难吧。

整体感受

万事开头难,在开发环境的搭建及应用程序的打包方面花费的时间是最多,目前网上的博主真的好多,但是靠谱的真的很少,大部分都是复制别人的,真的很坑。

整个过程下来,中间个人原因扔下很久,但是个人觉得还是很值得学习的。

值得说是,如果前端不好的同学渗入(比如我),但是学完,真的是会让你自己前端开发水平,会有很大的提升,整个案例使用很多知识点,真的是受益匪浅。

目前自己可以创建一个简单的electron应用,并且可以使用electron在主进程、渲染进程间实现通信,算是入门了吧,确实挺好玩的,以后有时间可以再渗入研究下。

效果

最后我们来看下效果吧……

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