JavaSE_多线程入门 线程安全 死锁 状态 通讯 线程池

1 多线程入门

1.1 多线程相关的概念

  • 并发与并行
    • 并行:在同一时刻,有多个任务在多个CPU上同时执行。
    • 并发:在同一时刻,有多个任务在单个CPU上交替执行。
  • 进程与线程
    • 进程:就是操作系统中正在运行的一个应用程序。
    • 线程:就是应用程序中做的事情。比如:360软件中的杀毒,扫描木马,清理垃圾。
  • 多线程的概念
    • 是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。
      具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多个线程,提升性能。
    • 好处 : 提高任务的执行性能

1.2 多线程的创建方式

多线程的实现方式主要有三种
1.2.1 继承Thread类
  • 基本步骤

      1. 创建一个类继承Thread类。
      1. 在类中重写run方法(线程执行的任务放在这里)
      1. 创建线程对象,调用线程的start方法开启线程。
  • 优点 :

    • 实现起来比较简单,可以直接使用Thread类中的功能
  • 缺点 :

    • 拓展性较差,只能单继承Thread类,任务执行完毕没有返回值,出现异常只能捕获
1.2.2 实现Runnable接口
  • 基本步骤

      1. 自定义类 实现Runnable接口
      1. 重写 run()方法,在 run() 方法中定义线程执行的任务
      1. 创建任务类对象
      1. 创建线程对象(Thread类对象),把任务类对象作为参数传递给线程类对象
      1. 调用 start() 方法,开启了一条线程
  • 优点 :

    • 代码实现比较简单,拓展性较强,还能继承其他类
  • 缺点 :

    • 不能直接使用Thread类功能,出现异常只能捕获
1.2.3 实现Callable接口
  • 基本步骤

      1. 自定义类 实现Callable接口
      1. 重写call()方法,在call()方法中定义线程执行的任务
      1. 由于Thread构造中接收不了Callable类型对象,因此需要一个中间桥梁对象 FutureTask,在它的构造中传入Callable接口的实现类对象,FutureTask的对象是Runable的子类,可以作为Thread构造的参数,这样让Callable实现类对象能够关联线程类对象
      1. 创建线程对象(Thread类对象),构造中传入FurureTask对象
      1. 调用 start() 方法,开启了一条线程
  • 注意事项

    • Callable线程执行完毕会有一个返回值,获取的方式是通过FutureTask对象调用get()方法得到,但需注意成get()方法在拿到返回值前会形成阻塞
  • 优点 :

    • 拓展性较强,还能继承其他类,任务执行完毕有返回值,出现异常可以捕获也可以抛出,相对灵活
  • 缺点 :

    • 不能直接使用Thread类功能,实现起来较为复杂

2 线程安全

2.1 线程安全产生的原因

  • 多个线程在对共享数据进行读改写的时候,可能导致的数据错乱就是线程的安全问题了

2.2 线程安全问题解决方式

线程安全问题解决方式主要有三种
2.2.1 同步代码块
同步代码块 : 锁住多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现  第一部分 : 格式            synchronized(任意对象) {                多条语句操作共享数据的代码            }  第二部分 : 注意            1 默认情况锁是打开的,只要有一个线程进去执行代码了,锁就会关闭            2 当线程执行完出来了,锁才会自动打开  第三部分 : 同步的好处和弊端             好处 : 解决了多线程的数据安全问题             弊端 : 当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率  
2.2.2 同步方法
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上  格式:修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) {    }  同步代码块和同步方法的区别:     1 同步代码块可以锁住指定代码,同步方法是锁住方法中所有代码     2 同步代码块可以指定锁对象,同步方法不能指定锁对象  注意 : 同步方法时不能指定锁对象的 , 但是有默认存在的锁对象的。     1 对于非static方法,同步锁就是this。     2 对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。   Class类型的对象 
2.2.3 Lock锁
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁, 为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock  Lock中提供了获得锁和释放锁的方法     void lock():获得锁     void unlock():释放锁  Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化     ReentrantLock的构造方法     ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例  注意:多个线程使用相同的Lock锁对象,需要多线程操作数据的代码放在lock()和unLock()方法之间。一定要确保unlock最后能够调用 

3 线程死锁

3.1 概述 :

  • 死锁是一种少见的,而且难于调试的错误,在两个线程对两个同步锁对象具有循环依赖时,就会大概率的出现死锁。我们要避免死锁的产生。否则一旦死锁,除了重启没有其他办法的

3.2 产生条件 :

  • 多个线程
  • 存在锁对象的循环依赖

3.3 代码实践

public class DeadLockDemo {     public static void main(String[] args) {         String 筷子A = "筷子A";         String 筷子B = "筷子B";          new Thread(new Runnable() {             @Override             public void run() {                 while (true) {                     synchronized (筷子A) {                         System.out.println("小白拿到了筷子A ,等待筷子B....");                         synchronized (筷子B) {                             System.out.println("小白拿到了筷子A和筷子B , 开吃!!!!!");                         }                     }                     try {                         Thread.sleep(100);                     } catch (InterruptedException e) {                         e.printStackTrace();                     }                 }             }         }, "小白").start();           new Thread(new Runnable() {             @Override             public void run() {                 while (true) {                     synchronized (筷子B) {                         System.out.println("小黑拿到了筷子B ,等待筷子A....");                         synchronized (筷子A) {                             System.out.println("小黑拿到了筷子B和筷子A , 开吃!!!!!");                         }                     }                     try {                         Thread.sleep(100);                     } catch (InterruptedException e) {                         e.printStackTrace();                     }                 }             }         }, "小黑").start();     } }  

4 线程的状态

在 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态
  1. 新建状态(NEW) 创建线程状态
  2. 就绪状态(RUNNABLE)start方法
  3. 阻塞状态(BLOCKED)无法获得锁对象
  4. 等待状态(WAITING) wait方法
  5. 计时等待(TIMED_WAITING)sleep方法
  6. 结束状态(TERMINATED)全部代码执行完毕

5 线程通信

  • 线程间的通讯技术就是通过等待和唤醒机制,来实现多个线程协同操作完成某一项任务,例如经典的生产者和消费者案例。等待唤醒机制其实就是让线程进入等待状态或者让线程从等待状态中唤醒,需要用到两种方法,如下:

  • 等待方法 :

    • void wait() 让线程进入无限等待。
    • void wait(long timeout) 让线程进入计时等待
    • 以上两个方法调用会导致当前线程释放掉锁资源。
  • 唤醒方法 :

    • void notify() 唤醒在此对象监视器(锁对象)上等待的单个线程。
    • void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
    • 以上两个方法调用不会导致当前线程释放掉锁资源
  • 注意

    • 等待和唤醒的方法,都要使用锁对象调用(需要在同步代码块中调用)
    • 等待和唤醒方法应该使用相同的锁对象调用
生产者和消费者案例
package com.itcast.waitnotify_demo2;  import sun.security.krb5.internal.crypto.Des;  /*     生产者步骤:         1,判断桌子上是否有汉堡包             如果有就等待,如果没有才生产。         2,把汉堡包放在桌子上。         3,叫醒等待的消费者开吃  */ public class Cooker implements Runnable {     @Override     public void run() {         while (true) {             synchronized (Desk.lock) {                 if (Desk.count == 0) {                     break;                 } else {                     if (Desk.flag) {                         // 桌子上有食物                         try {                             Desk.lock.wait();                         } catch (InterruptedException e) {                             e.printStackTrace();                         }                     } else {                         // 桌子上没有食物                         System.out.println("厨师生产了一个汉堡包...");                         Desk.flag = true;                         Desk.lock.notify();                     }                 }             }         }     } }  
package com.itcast.waitnotify_demo2;  import sun.security.krb5.internal.crypto.Des;  /*     消费者步骤:         1,判断桌子上是否有汉堡包。         2,如果没有就等待。         3,如果有就开吃         4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了             叫醒等待的生产者继续生产             汉堡包的总数量减一  */ public class Foodie implements Runnable {     @Override     public void run() {         while (true) {             synchronized (Desk.lock) {                 if (Desk.count == 0) {                     break;                 } else {                     if (Desk.flag) {                         // 桌子上有食物                         System.out.println("吃货吃了一个汉堡包...");                         Desk.count--; // 汉堡包的数量减少一个                         Desk.flag = false;// 桌子上的食物被吃掉 , 值为false                         Desk.lock.notify();                     } else {                         // 桌子上没有食物                         try {                             Desk.lock.wait();                         } catch (InterruptedException e) {                             e.printStackTrace();                         }                     }                 }             }         }     } }  
package com.itcast.waitnotify_demo2;  public class Test {     public static void main(String[] args) {         new Thread(new Foodie()).start();         new Thread(new Cooker()).start();     } }  

6 线程池

6.1 线程使用存在的问题

  • 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
    如果大量线程在执行,会涉及到线程间上下文的切换,会极大的消耗CPU运算资源

6.2 线程池的介绍

  • 其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

6.3 线程池使用的大致流程

  • 创建线程池指定线程开启的数量
  • 提交任务给线程池,线程池中的线程就会获取任务,进行处理任务。
  • 线程处理完任务,不会销毁,而是返回到线程池中,等待下一个任务执行。
  • 如果线程池中的所有线程都被占用,提交的任务,只能等待线程池中的线程处理完当前任

6.4 线程池的好处

  • 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建 , 就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存 (每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

6.5 Java提供好的线程池

  • java.util.concurrent.ExecutorService 是线程池接口类型。使用时我们不需自己实现,JDK已经帮我们实现好了
  • 获取线程池我们使用工具类java.util.concurrent.Executors的静态方
    • public static ExecutorService newFixedThreadPool (int num) : 指定线程池最大线程池数量获取线程池
  • 线程池ExecutorService的相关方法
    • Future submit(Callable task)
    • Future<?> submit(Runnable task)
  • 关闭线程池方法(一般不使用关闭方法,除非后期不用或者很长时间都不用,就可以关闭)
    • void shutdown() 启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务

6.6 线程池处理Runnable任务

package com.itcast.threadpool_demo;  import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;  /*     1 需求 :         使用线程池模拟游泳教练教学生游泳。         游泳馆(线程池)内有3名教练(线程)         游泳馆招收了5名学员学习游泳(任务)。      2 实现步骤:         创建线程池指定3个线程         定义学员类实现Runnable,         创建学员对象给线程池  */ public class Test1 {     public static void main(String[] args) {         // 创建指定线程的线程池         ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);          // 提交任务         threadPool.submit(new Student("小花"));         threadPool.submit(new Student("小红"));         threadPool.submit(new Student("小明"));         threadPool.submit(new Student("小亮"));         threadPool.submit(new Student("小白"));          threadPool.shutdown();// 关闭线程池     } }  class Student implements Runnable {     private String name;      public Student(String name) {         this.name = name;     }      @Override     public void run() {         String coach = Thread.currentThread().getName();         System.out.println(coach + "正在教" + name + "游泳...");          try {             Thread.sleep(3000);         } catch (InterruptedException e) {             e.printStackTrace();         }         System.out.println(coach + "教" + name + "游泳完毕.");     } }  

6.7 线程池处理Callable任务

package com.itcast.threadpool_demo;  import java.util.concurrent.*;  /*     需求: Callable任务处理使用步骤         1 创建线程池         2 定义Callable任务         3 创建Callable任务,提交任务给线程池         4 获取执行结果      <T> Future<T> submit(Callable<T> task) : 提交Callable任务方法     返回值类型Future的作用就是为了获取任务执行的结果。     Future是一个接口,里面存在一个get方法用来获取值      练一练:使用线程池计算 从0~n的和,并将结果返回  */ public class Test2 {     public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {         // 创建指定线程数量的线程池         ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);          Future<Integer> future = threadPool.submit(new CalculateTask(100));         Integer sum = future.get();         System.out.println(sum);     } }  // 使用线程池计算 从0~n的和,并将结果返回 class CalculateTask implements Callable<Integer> {     private int num;      public CalculateTask(int num) {         this.num = num;     }      @Override     public Integer call() throws Exception {         int sum = 0;// 求和变量         for (int i = 0; i <= num; i++) {             sum += i;         }         return sum;     } }  

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